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Novedades verano 2021 en la Guía Definitiva #Breakout #Escaperoom

Durante el pasado mes de junio pude realizar de nuevo juegos de escape analógicos con mi alumnado… ¡Qué alegría! Hasta el momento, no he encontrado mejor experiencia competencial para el alumnado. Ver los y ver las interactuar presencialemente para resolver los diferentes mecanismos del juego es sensacional: mover, organizar, discutir, plantear hipótesis, equivocarse, descubrir…

Viendo que la situación pandémica para el próximo curso nos permitirá retomar una cierta normalidad, he aprovechado para actualizar y reorganizar la Guía Definitiva #Breakout #Escaperoom. Estas son las principales novedades:

  • La sección con juegos enteros preparados para usar se ha subdivido en: “Breakouts o escaperooms educativos analógicos con imprimibles” y “Breakouts digitales listos para usar!”
  • En estas dos secciones los juegos se han dividido en tres etapas: “Educación Superior /Formación del profesorado”, “Secundaria” y “Primaria”.

Algunos datos relacionados con la Guía:

  • Contiene más de 70 juegos de escape educativos preparados para usar
  • Continene +100 de herramientas, servicios y recursos para crear y gestionar mecanismos para #breakouts o #escaperooms
  • Los breakouts digitales se han realizado usando diferentes plataformas: Google Forms y Sites, Genially, Wix y RPG Maker
  • En abril del 2020, en plena pandemía, se registraron 489 nuevos lectores
  • Desde su publicación, la Guía acumula más de 10.000 lectores únicos

¡Seguimos mejorando la usabilidad de la Guía!

PD: si eres autor o autora de algunos de los juegos, ¿qué te parece ampliar un poco su descripción?

¿Quieres acceder a la Guía Definitiva #Breakout #Escaperoom?

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